菅野さんのイベントでjavascriptを使用してブロック崩しゲームを作ったので そのコードを記載しておく。
#映像を描画している所
var canvas = document.getElementById("rtCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
#ボールの半径の定義
var ballRadius = 10;
#ボールの動きの部分の定義
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height - 30;
var dx = 2;
var dy = -2;
#パドルの定義
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 75;
var paddleX = (canvas.width - paddleWidth) / 2;
#ボタンの定義
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;
#ブロックの定義
var brickRowCount = 3;
var brickColumnCount = 5;
var brickWidth = 75;
var brickHeight = 20;
var brickPadding = 10;
var brickOffsetTop = 30;
var brickOffsetLeft = 30;
#スコアの定義
var score = 0;
#ライフの定義
var lives = 3;
var bricks = [];
for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
bricks[c] = [];
for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
}
}
#ボタンが押されたのを検知するため、2つのイベントリスナー
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
#マウスの動作を監視するするためのイベントリスナー
document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false);
#キーボードのキーが押された時の設定
function keyDownHandler(e) {
if (e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {
rightPressed = true;
}
else if (e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {
leftPressed = true;
}
}
#キーボードのキーが押された時の設定
function keyUpHandler(e) {
if (e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {
rightPressed = false;
}
else if (e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {
leftPressed = false;
}
}
#衝突検出関数を追跡、更新している所
function collisionDetection() {
for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
var b = bricks[c][r];
if (b.status == 1) {
if (x > b.x && x < b.x + brickWidth && y > b.y && y < b.y + brickHeight) {
dy = -dy;
b.status = 0;
score++;
#勝利を伝えるメッセージを表示してる所
if (score == brickRowCount * brickColumnCount) {
alert("YOU WIN, CONGRATULATIONS!");
document.location.reload();
}
}
}
}
}
}
#青の円を描写する所
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
#パドルのロジックを描写している所
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddleX, canvas.height - paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
#ブロックのロジックを描写している所
function drawBricks() {
#ブロックが当たった後に消えるように設定している所
for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
if (bricks[c][r].status == 1) {
var brickX = (c * (brickWidth + brickPadding)) + brickOffsetLeft;
var brickY = (r * (brickHeight + brickPadding)) + brickOffsetTop;
bricks[c][r].x = brickX;
bricks[c][r].y = brickY;
ctx.beginPath();
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}
}
}
#スコアのロジックを描写している所
function drawScore() {
ctx.font = "16px Arial";
ctx.fillStyle = "orange";
ctx.fillText("Score: " + score, 8, 20);
}
#マウスの動きのロジックを描写している所
function mouseMoveHandler(e) {
var relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
if (relativeX > 0 && relativeX < canvas.width) {
paddleX = relativeX - paddleWidth / 2;
}
}
#ライフのロジックを描写している所
function drawLives() {
ctx.font = "16px Arial";
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillText("Lives: " + lives, canvas.width - 65, 20);
}
#ボールを動かす所
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
#ブロックの表示の部分
drawBricks();
#ボールの表示に部分
drawBall();
#パドルの表示の部分
drawPaddle();
#衝突検出を有効に設定
collisionDetection();
#スコアの表示の部分
drawScore();
#ライフの表示の部分
drawLives();
#左端と右端で弾ませる(壁にぶつかった時点でボールが弾むように考慮)
if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
#上端と下端で弾ませる(壁にぶつかった時点でボールが弾むように考慮)
if (y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
else if (y + dy > canvas.height - ballRadius) {
if (x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
if (y = y - paddleHeight) {
dy = -dy;
}
}
#ゲームオーバーの設定
else {
lives--;
if (!lives) {
alert("GAME OVER");
document.location.reload();
}
else {
x = canvas.width / 2;
y = canvas.height - 30;
dx = 2;
dy = -2;
paddleX = (canvas.width - paddleWidth) / 2;
}
clearInterval(interval); // Needed for Chrome to end game
}
}
#パドルの移動の部分
if (rightPressed && paddleX < canvas.width - paddleWidth) {
paddleX += 7;
}
else if (leftPressed && paddleX > 0) {
paddleX -= 7;
}
x += dx;
y += dy;
#描画に関わる部分
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
下記の画像が作ったゲーム

参考