菅野さんのイベントでjavascriptを使用してブロック崩しゲームを作ったので そのコードを記載しておく。

#映像を描画している所
var canvas = document.getElementById("rtCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
#ボールの半径の定義
var ballRadius = 10;
#ボールの動きの部分の定義
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height - 30;
var dx = 2;
var dy = -2;
#パドルの定義
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 75;
var paddleX = (canvas.width - paddleWidth) / 2;
#ボタンの定義
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;
#ブロックの定義
var brickRowCount = 3;
var brickColumnCount = 5;
var brickWidth = 75;
var brickHeight = 20;
var brickPadding = 10;
var brickOffsetTop = 30;
var brickOffsetLeft = 30;
#スコアの定義
var score = 0;
#ライフの定義
var lives = 3;

var bricks = [];
for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
  bricks[c] = [];
  for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
    bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
  }
}
#ボタンが押されたのを検知するため、2つのイベントリスナー
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
#マウスの動作を監視するするためのイベントリスナー
document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false);

#キーボードのキーが押された時の設定
function keyDownHandler(e) {
  if (e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {
    rightPressed = true;
  }
  else if (e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {
    leftPressed = true;
  }
}
#キーボードのキーが押された時の設定
function keyUpHandler(e) {
  if (e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {
    rightPressed = false;
  }
  else if (e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {
    leftPressed = false;
  }
}
#衝突検出関数を追跡、更新している所
function collisionDetection() {
  for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
    for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
      var b = bricks[c][r];
      if (b.status == 1) {
        if (x > b.x && x < b.x + brickWidth && y > b.y && y < b.y + brickHeight) {
          dy = -dy;
          b.status = 0;
          score++;
                    #勝利を伝えるメッセージを表示してる所
          if (score == brickRowCount * brickColumnCount) {
            alert("YOU WIN, CONGRATULATIONS!");
            document.location.reload();
        }
      }
    }
  }
}
}
#青の円を描写する所
function drawBall() {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fillStyle = "blue";
  ctx.fill();
  ctx.closePath();
}
#パドルのロジックを描写している所
function drawPaddle() {
  ctx.beginPath();
  ctx.rect(paddleX, canvas.height - paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
  ctx.fillStyle = "green";
  ctx.fill();
  ctx.closePath();
}
#ブロックのロジックを描写している所
function drawBricks() {
     #ブロックが当たった後に消えるように設定している所
  for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
    for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
      if (bricks[c][r].status == 1) {
        var brickX = (c * (brickWidth + brickPadding)) + brickOffsetLeft;
        var brickY = (r * (brickHeight + brickPadding)) + brickOffsetTop;
        bricks[c][r].x = brickX;
        bricks[c][r].y = brickY;
        ctx.beginPath();
        ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
      }
    }
  }
}
#スコアのロジックを描写している所
function drawScore() {
  ctx.font = "16px Arial";
  ctx.fillStyle = "orange";
  ctx.fillText("Score: " + score, 8, 20);
}
#マウスの動きのロジックを描写している所
function mouseMoveHandler(e) {
  var relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
  if (relativeX > 0 && relativeX < canvas.width) {
    paddleX = relativeX - paddleWidth / 2;
  }
}
#ライフのロジックを描写している所
function drawLives() {
  ctx.font = "16px Arial";
  ctx.fillStyle = "black";
  ctx.fillText("Lives: " + lives, canvas.width - 65, 20);
}
#ボールを動かす所
function draw() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    #ブロックの表示の部分
  drawBricks();
    #ボールの表示に部分
  drawBall();
    #パドルの表示の部分
  drawPaddle();
    #衝突検出を有効に設定
  collisionDetection();
    #スコアの表示の部分
  drawScore();
    #ライフの表示の部分
  drawLives();
  
  #左端と右端で弾ませる(壁にぶつかった時点でボールが弾むように考慮)
  if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
    dx = -dx;
  }
    #上端と下端で弾ませる(壁にぶつかった時点でボールが弾むように考慮)
  if (y + dy < ballRadius) {
    dy = -dy;
  }
  else if (y + dy > canvas.height - ballRadius) {
    if (x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
      if (y = y - paddleHeight) {
        dy = -dy;
      }
    }
        #ゲームオーバーの設定
    else {
      lives--;
      if (!lives) {
        alert("GAME OVER");
        document.location.reload();
      }
      else {
        x = canvas.width / 2;
        y = canvas.height - 30;
        dx = 2;
        dy = -2;
        paddleX = (canvas.width - paddleWidth) / 2;
      }
      clearInterval(interval); // Needed for Chrome to end game
    }
  }
     #パドルの移動の部分
  if (rightPressed && paddleX < canvas.width - paddleWidth) {
    paddleX += 7;
  }
  else if (leftPressed && paddleX > 0) {
    paddleX -= 7;
  }

  x += dx;
  y += dy;
    #描画に関わる部分
  requestAnimationFrame(draw);
}

draw();

下記の画像が作ったゲーム

参考

そのままのJavaScriptを使ったブロックくずしゲーム - ゲーム開発 | MDN